创世纪之蛮荒纪元辅助,辅了谁,助了谁,害了谁?
2019年09月25日发布
文章来源于微信公众号徜徉币圈,作者风度。
始建于六月份西瓜(XGAME)刚上线币蛋交易所不久的这个公众号直到昨天才发出第一篇文字。是觉得有些累了,叫不醒一个装睡的人,又何必一番番重复;是觉得有些可惜了,百度度宇宙和基本世界创世纪游戏的双料义务客服打过太多字都没有留下痕迹。对于微信公众号的各种功能就是纯粹的小白,也无意把这里弄的五光十色。最简练的白底黑字留下存在的痕迹,表达最明确的观点,是非对错,任人评说!
从上世纪八十年代末的小霸王卡机魂斗罗、超级玛丽到九十年代红警、帝国时代,暗黑破坏神到本世纪初的星际争霸、英雄无敌系列再到后来的页游、再到手游、再到现在的区块链游戏。屈指算算,也有三十多年的玩家史。如今美其名曰的辅助,就是曾经人见人厌的外挂,那么他到底是天使还是恶魔,到底是该支持还是反对?那就看这辅助现在到底是辅了谁,助了谁,又害了谁?
因为要做度宇宙的引力任务,从进了元素圈,就每天坚持玩五款度宇宙app内基本世界代理的游戏。《首富传说》《热血合击》《画江湖之杯莫停》《凡人飞仙》《大军师》,五款游戏,无一例外的一个统一点就是都有游戏内辅助,而且,想要辅助功能更多,还必须得花钱充值购买相应时间周期的卡!为了满足玩家们日益提升的体验感需求,为了跟上日新月异科技配置,游戏开发者们熬红了眼睛,熬光了头发,随着游戏操作的复杂化重复化,那个曾经的恶魔外挂如今已经有了优雅“内助”新名。游戏内辅助,官方开发官方收费玩家选择性使用。

回头看这款号称具有突破性的区块链游戏,创世纪之蛮荒纪元。这款游戏目前并没有官方自研的内助系统,玩家口中提到的所谓“外挂”基本上就是最简单的一种自助点击器,通过简单设置能替代人手重复繁琐的动作,目前主要用于打怪,但是,需要明确的一点就是,凡是用自助点击器的打怪,都会伴随极大的消耗以及游戏收益的巨大损失。本身这款游戏在设计思路上,就已经植入维系游戏公平的设计,自助打怪,是无法辨识怪物掉落物品并且自动捡拾的。同时自助打怪为了防止人物挂掉,需要提高防御,而这游戏本身设计属于攻防一体平衡调节的类型,防御高了,势必攻击力下降,攻击力下降就会大幅度增加武器以及体力的消耗。凡是挂机的玩家,基本都是有一定消费能力,但是玩游戏时间有限又想获得更高游戏体验的玩家。为了挂机,需要大量购买武器以及相关材料,需要大量购买恢复体力跟血量的物资,从而成为当前游戏存量玩家中主要的消费力量。挂机操作难度大吗?不是大不大的问题,而是根本没有,只要你消耗的起,那么,请你挂起!在我的原始星球,游戏消费最大的一个玩家就是龙行天下,买什么桃子苹果都是一买上万,收什么长牙铁矿都是屡创基本世界游戏最高价,然后大多时间挂机升级打怪,然后呢?获取的经验赶不上我这手动打金毛的,果子自采,小药(小型金创药)自助的玩家,而我大量的时间是忙于微信群义务客服的事情,玩游戏,现在成了第二的事情。
辅了谁?辅了那些想玩游戏,时间又不多,但是有消费能力又喜欢玩这款游戏的玩家!助了谁?助了那些不想花钱还想在游戏里有点收入的玩家,有了消耗,他们的果子才能卖出去,他们的道具才能卖的出去!助了官方在自己没有内助的情况下游戏还能留住一部分消费型玩家!害了谁?害了谁?害了谁?想不出,害了谁。有的玩家说,我手动打怪,他挂机,比我升级快,害了我?你为啥不挂机?怕消耗?时间多?都手动打怪,自己制作自己采自己丰衣足食,游戏里没了交易,没有了token流转,玩单机吗?
游戏当前唯一可以限制的也就是新手村的自助挖木头石头,野区由于存在世界植物的羁绊目前没有明确证据证明可以完全自助挖高级矿石。但是,即便限制这个,也得考虑好,在当前存量玩家情况下,如果基础资源价格暴涨可能导致的影响!
是不是用辅助,是一种玩家玩游戏的选择,是官方设计的一种选择,只要对大家是公平的,只要对游戏是有益的,就不该有限制。游戏更写迭代,辅助的角色也在变化。时代在变,一切都在变,如果一件东西只会提供益处,我们又何必非要逆势而为反对他?